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Schöne neue Cyberwelt
In dem RPG Neuro Hunter sieht sich der Spieler nicht nur mit vielen Gefahren wie z.B. Monster oder mutierten Menschen konfrontiert, sondern er ist auch technisch gefordert. Mit Hilfe von Cyberbattles dringt der Spieler in Computersysteme ein, um Alarmvorrichtungen auszuschalten, Aufzugtüren zu entriegeln usw. Als Kampfeinheiten in Cyberbattles dienen sogenannte „Instiller“ (Spezialeinheit zum Übernehmen von Türmen und Prozessoren); Wächter und Schütze (Einheiten für den direkten Beschuss feindlicher Einheiten) sowie der Radar zum Aufspüren von Minen. In den Cybergames wird z.B. ein besonders kompliziertes elektronisches Container-Schloß gehackt.
Mit Cyber-Kampfeinheiten ausgerüstet, rückt der Spieler über ein Spielfeld mit Hindernissen, gegnerischen Kampfeinheiten und feindlichen Türmen vor, um letztendlich den Computerprozessor mit seiner Haupteinheit zu übernehmen. Jede Kampfeinheit hat unterschiedliche Parameter (Lebenspunkte, Schaden, Geschwindigkeit, Feuerrate usw. Gegnerische Türme und Kampfeinheiten bewachen wichtige strategische Punkte auf dem Weg des Spielers zum Prozessor und müssen eliminiert werden. Türme können vom Instiller übernommen werden.



Neuro Hunter die Story
Nach einer Explosion verschlägt es den Computerexperten Hunter in eine unterirdische Höhlenwelt in der das Grauen regiert. Mühevoll und langsam findet sich Hunter in seiner neuen Umgebung zurecht und findet heraus, dass es ihn in eine unterirdische Welt verschlagen hat, in der ein wahnsinniger Computerfreak – genannt Hacker – die Macht an sich gerissen hat. Eine gehmeimnissvolle Fremde mit Namen Kathryn steht Hunter in dieser dunklen Welt zur Seite in der er sich vielen Gefahren und Problemen ausgesetzt sieht. So trifft er beispielsweise auf unterirdische Gefangenenkolonien, auf mutierte Pflanzen, Tiere und Menschen. Ob Hunter jemals wieder Tageslicht sehen wird?

Hilfsmittel – Sammeln und Bauen
In Neuro Hunter, dem spannenden Cyberpunk RPG kann der Held „Hunter“ mit Hilfe von verschiedenen Gegenständen, die er gekauft, getauscht, geklaut oder auch gefunden hat, die verschiedensten Gegenstände, Waffen oder auch Medikamente herstellen. Die Bauanleitungen bzw. Rezepte für das Bauen oder Brauen werden ebenfalls gefunden oder gestohlen.


Spannender Cyberpunk-Genremix jetzt im Handel
Alle Rollenspiel und Action Fans dürfen sich freuen: Neuro Hunter (60% RPG, 40% Action) stürmt im September die Läden. Das Cyberpunk RPG setzt sich aus 36 Haupt- und 6 Nebenquests zusammen, die Spieldauer beträgt wenigstens 50 Stunden. Die verschiede Lokations wie eine Biokolonie (mit biologischen, geologischen und physiologischen Labors) ein verlassener Höhlenkomplex, Gefangenenkolonien, verschiedene Waffenlabors, usw. unterstreichen die dunkle und geheimnissvolle Atmosphäre des Games. Mehr als 66 NPCs und 32 Monster bevölkern die Welt von Neuro Hunter. Eine weitere Besonderheit ist die Möglichkeit aus gesammelten Einzelteilen neue Gegenstände zu konstruieren sowie Cyberbattles in der Matrix – eine Art Spiel im Spiel.


Neuer Trailer online
Der neue Trailer ist online. Alle Fans von Neuromancer und Cyberpunk laden sich den langen Trailer von Neuro Hunter hier herunter. Neuro Hunter kommt aufwändig lokalisiert und mit der deutschen Stimme von Sharon Stone in den Handel.


Neuro Hunter erhällt Zocker Heaven Award

Die Spiele-Fachzeitschrift Zockerheaven hat Neuro Hunter in Ausgabe 5/05 seinen Bronze Awards verliehen. Im zweiseitigen Artikel werden alle Aspekte des Spiels beleuchtet und als Gesamtwertung neun von zehn möglichen Punkten verliehen. Als ganz besonders lobenswert erwähnt die Redaktion das Cyberpunk-Setting des Spiels und seine Charaktere.

„ Das Spiel (…) überrascht immer wieder mit interessanten Örtlichkeiten.“ Zockerheaven 5/05



Neuro Hunter die Story


Nach einer Explosion verschlägt es den Computerexperten Hunter in eine unterirdische Höhlenwelt in der das Grauen regiert. Mühevoll und langsam findet sich Hunter in seiner neuen Umgebung zurecht und findet heraus, dass es ihn in eine unterirdische Welt verschlagen hat, in der ein wahnsinniger Computerfreak – genannt Hacker – die Macht an sich gerissen hat. Eine gehmeimnissvolle Fremde mit Namen Kathryn steht Hunter in dieser dunklen Welt zur Seite in der er sich vielen Gefahren und Problemen ausgesetzt sieht. So trifft er beispielsweise auf unterirdische Gefangenenkolonien, auf mutierte Pflanzen, Tiere und Menschen. Ob Hunter jemals wieder Tageslicht sehen wird? 



Neuro Hunter: Die Monsterschau Teil 1 


In den kommenden Wochen finden Sie an dieser Stelle Informationen zu den vielfältigen Gegner, auf die Sie in der Welt von Neuro Hunter treffen werden:

Die Armbrust
Die Armbrust wird mit einem Bolzen geladen und stellt eine einfach zu handhabende Fernkampfwaffe dar, die jedoch nur schwachen Monstern aus der Ferne Einhalt gebietet. Ein Holzbalken, eine Eisenschiene und ein Werkzeugkasten reichen jedoch aus, um diese Waffe mit einer nicht allzu schwierigen Bauanleitung zu konstruieren.

 

Die Jagdarmbrust
Durch die recht einfache Handhabung und mittelmäßige Durchschlagskraft ihrer Bolzen ist die Jagdarmbrust eine geeignete Allroundwaffe für den Fernkampf. Die Bauanleitung der Jagdarmbrust ist nicht wesentlich komplexer als die der gewöhnlichen Armbrust, die Einzelteile dürften nicht schwer aufzutreiben sein.


Die Elitearmbrust
Die Elitearmbrust verleiht dem geladenen Bolzen durch ihren aufwendigen Abschussmechanismus eine verheerende Durchschlagskraft, ist jedoch nicht einfach zu bedienen und zu konstruieren.


 

Das Gewehr
Gewehre werden mit Patronen geladen und sind auf Grund ihrer schnellen Feuerrate eine effektive Waffe gegen rasch anstürmende Feinde. Genaues Zielen erfordert jedoch eine hohe Waffenkenntnis.



Die Handkreissäge

Nur geübte Kämpfer können sich die Handkreissäge zu Nutze machen. Sie benötigt eine Batterie und verursacht mittelhohen Schaden, ist jedoch recht handlich und daher schnell einsetzbar.



Der Elektroschocker

Durch seine einfache Handhabung gehört der Elektroschocker zur Grundausrüstung des Wachpersonals und eignet sich für schnelle Attacken. Er verursacht durchschnittlichen Schaden, seine feinmechanischen Bauteile erschweren den eigenständigen Zusammenbau anhand einer sehr komplexen Bauanleitung. Sie benötigen eine Batterie, um den Elektroschocker einzusetzen.

 

Das Armeemesser

Das Armeemesser zeichnet sich durch seine besonders scharfe Klinge aus und stellt auch bei ernsthaften Auseinandersetzungen eine Alternative zu effektiveren, aber dafür schwerfälligeren Nahkampfwaffen dar.




Der Schläger


Der Schläger besteht aus einem Stahlrohr und einer aufgesetzten Schraubenmutter. Durch seine Größe ist der Schläger eine unhandliche Waffe, die jedoch durch die spitze Schraubenmutter empfindlichen Schaden verursachen kann. Ist der Spieler im Besitz eines Stahlrohres, einer Schraubenmutter und einer Bauanleitung, kann er diese Waffe selbst zusammenbauen.

Drucklufthammers

Mit einer Druckluftflasche bestückt bohrt sich das Vorderteil des Drucklufthammers in den Gegner und verursacht schwere Verletzungen. Das Zuführen der Druckluft sorgt jedoch für eine hohe Nachladedauer.

 

Rostiges Messer

Messer benötigen keine Munition und sind durch ihre geringe Größe flexibel und schnell einsetzbar. Dieses rostige Messer eignet sich jedoch gerade mal dazu, den Dreck der Stollenböden aus den Schuhsohlen zu kratzen.



Jagtmesser


Das robuste Jagdmesser ist für den Nahkampf gegen schwache Kreaturen geeignet, kann stärkeren Monstern jedoch wenig entgegensetzen.




Electro

Als Pflanzen getarnte Wachtürme sind mit einem Infrarotmelder und einer starken Batterie bestückt. Gelangt der Spieler in Reichweite, sendet diese Vorrichtung gezielte, unangenehme Elektroschläge aus. Gehen Sie deswegen stets aus der Distanz vor und passieren Sie wichtige Durchgänge erst, wenn diese Alarmvorrichtungen außer Gefecht gesetzt wurden.

 

Born again
Von Hacker liebevoll "Auferstandene" getauft, senden diese von ihm geschaffenen Kreaturen einen tödlichen kreisförmigen Strahl aus, der alles Leben in Reichweite auslöscht. Als Energiequelle dient den Auferstandenen ein Kristallimplantat, und nur dessen Zerstörung mit einer besonders starken Schusswaffe kann ihn eliminieren.



Rezektor

Bei dieser Einheit handelt es sich um einen von Menschenhand geschaffenen Kampfhybriden. Der Rezector patrouilliert strategische Schlüsselpositionen und wird keine Gnade walten lassen, wenn Sie seinen Weg kreuzen. Durch seine mechanischen Gliedmaßen ist er sehr schnell, seine scharfen Klingenarme machen ihn zu einer äußerst gefährlichen Nahkampfeinheit. Lassen Sie sich dennoch auf eine direkte Konfrontation ein und töten den Rezector, ist sein wertvoller feinmechanischen Biosensor der Lohn.

Quantum
Diese geisterhaften Erscheinungen wurden durch fehlgeschlagene Quantenexperimente verursacht. Die Körper einiger Forscher nahmen dabei eine molekulare Quantengestalt an und spuken seitdem in diversen Laboreinrichtungen. Glücklicherweise fügen Quantums dem Spieler keinen Schaden zu und man kommt mit einem Schrecken bzw. geblendeten Augen davon. Wer sich diese Plage dennoch vom Hals schaffen will, sollte einen Elektroschocker bei sich tragen.

Der Butcher

Dieser grässliche Hybrid aus Mensch und Spinne wurde bisher selten gesehen und hält sich vermutlich nur in abgelegenen Höhlen auf. Strahlenartige Geschosse und menschenähnliche Greifarme machen dieses scheue, aber in Gefahrensituationen angriffslustige Wesen zu einer lebensgefährlichen Bedrohung.

 

Der Bliper

Bliper sind stets aus der Distanz zu attackieren, da sie sich nur auf ihre starken Klauen verlassen können und somit über keine Schussmöglichkeit verfügen. Halten Sie jedoch stets eine Nahkampfwaffe griffbereit, denn wenn der Bliper Sie erst einmal wahrgenommen hat, wird er Ihnen mit riesigen Sätzen - und einem leeren Magen - auf die Pelle rücken…

Der Mutamudacus

Der Mutamudacus scheint weit unter der Erde und fern von menschlicher Zivilisation ein letztes Zeugnis vergangener Lebensformen zu sein. Auch wenn dieser Koloss durch seine Furcht erregende Größe Schlimmstes erahnen lässt, ist er doch von geübten Jägern sowohl mit Fernkampf- als auch mit Nahkampfwaffen zu bezwingen.

Der Expectorater

Der Expectorater wurde von einem militärischen Forschungsteam als Kampfeinheit erschaffen und bekämpft seine Widersacher mit blitzartigen und präzisen Schussattacken, denen schwer auszuweichen ist. Der verursachte Schaden hält sich glücklicherweise in Grenzen, jedoch gibt es kaum eine Möglichkeit, dieses Wesen aus dem Weg zu räumen, ohne selbst Schaden zu nehmen.


Popeyed

Wer auch immer sich den reizenden Namen Popeyed ausgedacht hat – vermutlich nach einigen Gläsern Pilzlikör in der Bar der Bergbaukolonie – hat diese grässliche Kreatur bestimmt nie persönlich zu Gesicht bekommen. Sie läuft mit riesigen Schritten auf alles zu, was sich bewegt, und wenn Blicke töten könnten, dann würden es die des Popeyed tun. Nähern Sie sich diesem Wesen nur, wenn Sie mit einer starken Nahkampfwaffe ausgerüstet sind. Ein Beschuss aus dem Hinterhalt wird ihn nicht davon abhalten, sofort über Sie herzufallen.

Hives 

In synthetische Milch getränkt, neutralisiert sich das Gift von Wespenmaden und macht aus ihnen eine nahrhafte Mahlzeit, auch wenn es Überwindung kosten dürfte, diese Mahlzeit zu sich zu nehmen. Bevor Sie jedoch Wespennester nach Maden durchsuchen, sollten Sie das Wespennest zerstören, um nicht Opfer einer aufgebrachten Wespenarmee zu werden. 

Der Intruders

In jedem dunklen Winkel könnte ein Intruder lauern, und manch ein Minenarbeiter wurde schon auf seinem Weg durch den Stollen wie aus dem Nichts von diesem gefährlichen Käfer attackiert. Versuchen Sie, den spitzen Zangen des Intruders zu entgehen.

Der Pliers

Der Pliers ist ein gefährliches Spinnenwesen, das den Spieler schon mit einer einzigen Sprungattacke schwer verletzen kann. Selbst starke Panzerungen stellen nur bedingt einen Schutz gegen die scharfen Gliedmaßen des Pliers dar, weswegen er nur aus der Distanz attackiert werden sollte. Erbeuten Sie von erlegten Pliers Chitin, es könnte zum Bau von Chitinpanzerungen und -helmen nützlich sein.

Der Biomutant

Biomutanten sind Echsenwesen, die empfindliche Giftwolken speien und dadurch den Gegner schon aus der Distanz angreifen. Sie schleichen behäbig durch dunkle Höhlen und Gänge und sollten durch schnelle Nahkampfangriffe unschädlich gemacht werden, um ihren Giftattacken zu entgehen und höchstens einige weniger gefährliche Kratzer abzubekommen. 

Der Cancerus

Der quirlig hüpfende Cancerus sollte nicht unterschätzt werden. Zwar wird er Ihnen nicht aus der Distanz gefährlich, aber wenn er mit kräftigen Sprüngen in Angriffsnähe kommt, kann es für Sie ungemütlich werden. Daher sollte der Cancerus mit Fernkampfwaffen und zielgenauem Anvisieren attackiert werden. Zwar ist das Fleisch des Cancerus kein kulinarischer Leckerbissen, den Magen wird es in Notsituationen dennoch füllen.











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