Welchem
Genre gehört Neuro
Hunter an?
Neuro Hunter ist ein Rollenspiel mit Action-Elementen (60% RPG, 40% ACTION).
Welche Features
unterscheiden Neuro Hunter von anderen Spielen?
Ein Cyberpunk RPG ist heutzutage für sich genommen schon eine Besonderheit.
Hinter dem Rollenspiel steckt eine vielseitige Story, die im Spielverlauf nie
abflacht. Die Story setzt sich aus 36 Haupt- und 6 Nebenquests zusammen, so
dass eine Spielzeit von ca. 50 Stunden erreicht wird. Eine weitere Besonderheit
ist die Möglichkeit, aus gesam-melten Einzelteilen neue Gegenstände
zu konstruieren sowie Cyberbattles in der Matrix - eine Art "Spiel im
Spiel".
Wie viele NPCs
bzw. Gegner tummeln sich in der Welt von Neuro Hunter?
66 NPCs und etwa 32 Monster. Die schlauen Monster stehen untereinander
in Kontakt und werden Ihnen den Überlebenskampf nicht gerade
erleichtern.
Was
wäre Neuro
Hunter für ein Getränk?
Ein schmackhafter Cocktail aus System Shock 2, Deus Ex und Gothic – versüßt
einem guten Schuss Mac Gyver-Feeling, garniert mit einer Matrix-Kirsche.
Was
ist der„MacGyver®“ Aspekt?
MacGyver® ist bekannt dafür, mit wenigen Utensilien neue, nützliche
Dinge zu bauen. Das kann der Spieler in „Neuro Hunter“. Aus diversen
Einzelteilen baut er Gegenständen, Waffen und mixt Medikamenten. Dies
ist ein wichtiger Bestandteil des Gameplays.
Welche
Einzelteile benötigt man?
Folgende Einzelteile können vom Spieler für neue Gegenstände
verwendet werden: Kugellager, kleines Getrieberad, großes Getrieberad,
Behälter, Werkzeugkasten, Netzartiger Pilz, Synthetische Milch, Chemikalienset,
Giftpilz, Gewehr, Biosensor, Reinigungsmittel, Plastikflasche mit Wasser, Teller
mit Essensresten, Säurehaltige Drüse, Reagenzglas, Eisenrohr, elektronisches
Reparaturkit, Konstruktions-Implantat, hirnförmiger Pilz, Kohle, Amuletteinzelteile,
Topf, Cancerus-Eier, Gewürze, Treibstoff, Schießpulver, Düngemittel,
Holzbalken, Cancerus-Fleisch, Portwein, Wespenmaden, Chitin, Lumpen, Rostige
Metallplatte, Larve, Stahlseil, rostige Schraubenmutter, Virenkultur, Steine,
Behälter für "Silberflamme", Plasmabeschleuniger, Oszillatorpumpe,
Hochspannungskabel und Eisenschiene.
Was kann gebaut
werden?
Folgende Gegenstände können vom Spieler selbst hergestellt werden:
Getriebe, Drucklufthammer, Pilzlikör, dreiläufiges Gewehr, Batterie
(3 Volt), Schocker, Antibakterielle Salbe, Amulett, Suppe aus Cancerus-Eiern,
Patronen, Schießpulver, Kohle, Gewürztes Cancerus-Fleisch, Essbare
Wespenmaden, Chitinhelm, Chitinpanzerung, Leichter Helm, gewürzte Larve,
selbst gemachte Panzerung, Schläger, Bolzen zum Armbrustschießen, "Silberflamme" (ein
Treibstoff), Plasmagewehr PSG-A, Armbrust, Jagdarmbrust, Elitearmbrust. Des
Weiteren kann man Geschirr spülen und eine Ätzlösung aus Überresten
von getöteten Monstern in einem Reagenzglas herstellen und an Wissenschaftler
verkaufen.
Beispiel:
Holzkohle, Stickstoffdünger
plus ein Chemie-Kit ergibt Schwarzpulver.
Wie
kommt man an die Gegenstände?
Die Einzeltteile bzw. Inkredenzien, können getauscht bzw. gekauft, gestohlen,
in der Spiel-welt aufgefunden oder während eines Dialogs erhalten werden.
Wichtig zu wissen:
Der Spieler benötigt Bauanleitungen bzw. Rezepte für das Bauen und
Brauen. Diese Anleitungen können ebenfalls gefunden oder gestohlen werden.
Oder man erhält sie im Dialog mit anderen …