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Welchem Genre gehört Neuro Hunter an?
Neuro Hunter ist ein Rollenspiel mit Action-Elementen (60% RPG, 40% ACTION).

Welche Features unterscheiden Neuro Hunter von anderen Spielen?
Ein Cyberpunk RPG ist heutzutage für sich genommen schon eine Besonderheit. Hinter dem Rollenspiel steckt eine vielseitige Story, die im Spielverlauf nie abflacht. Die Story setzt sich aus 36 Haupt- und 6 Nebenquests zusammen, so dass eine Spielzeit von ca. 50 Stunden erreicht wird. Eine weitere Besonderheit ist die Möglichkeit, aus gesam-melten Einzelteilen neue Gegenstände zu konstruieren sowie Cyberbattles in der Matrix - eine Art "Spiel im Spiel".

Wie viele NPCs bzw. Gegner tummeln sich in der Welt von Neuro Hunter?
66 NPCs und etwa 32 Monster. Die schlauen Monster stehen untereinander in Kontakt und werden Ihnen den Überlebenskampf nicht gerade erleichtern.

Was wäre Neuro Hunter für ein Getränk?
Ein schmackhafter Cocktail aus System Shock 2, Deus Ex und Gothic – versüßt einem guten Schuss Mac Gyver-Feeling, garniert mit einer Matrix-Kirsche.

Was ist der„MacGyver®“ Aspekt?
MacGyver® ist bekannt dafür, mit wenigen Utensilien neue, nützliche Dinge zu bauen. Das kann der Spieler in „Neuro Hunter“. Aus diversen Einzelteilen baut er Gegenständen, Waffen und mixt Medikamenten. Dies ist ein wichtiger Bestandteil des Gameplays.

Welche Einzelteile benötigt man?
Folgende Einzelteile können vom Spieler für neue Gegenstände verwendet werden: Kugellager, kleines Getrieberad, großes Getrieberad, Behälter, Werkzeugkasten, Netzartiger Pilz, Synthetische Milch, Chemikalienset, Giftpilz, Gewehr, Biosensor, Reinigungsmittel, Plastikflasche mit Wasser, Teller mit Essensresten, Säurehaltige Drüse, Reagenzglas, Eisenrohr, elektronisches Reparaturkit, Konstruktions-Implantat, hirnförmiger Pilz, Kohle, Amuletteinzelteile, Topf, Cancerus-Eier, Gewürze, Treibstoff, Schießpulver, Düngemittel, Holzbalken, Cancerus-Fleisch, Portwein, Wespenmaden, Chitin, Lumpen, Rostige Metallplatte, Larve, Stahlseil, rostige Schraubenmutter, Virenkultur, Steine, Behälter für "Silberflamme", Plasmabeschleuniger, Oszillatorpumpe, Hochspannungskabel und Eisenschiene.

Was kann gebaut werden?
Folgende Gegenstände können vom Spieler selbst hergestellt werden: Getriebe, Drucklufthammer, Pilzlikör, dreiläufiges Gewehr, Batterie (3 Volt), Schocker, Antibakterielle Salbe, Amulett, Suppe aus Cancerus-Eiern, Patronen, Schießpulver, Kohle, Gewürztes Cancerus-Fleisch, Essbare Wespenmaden, Chitinhelm, Chitinpanzerung, Leichter Helm, gewürzte Larve, selbst gemachte Panzerung, Schläger, Bolzen zum Armbrustschießen, "Silberflamme" (ein Treibstoff), Plasmagewehr PSG-A, Armbrust, Jagdarmbrust, Elitearmbrust. Des Weiteren kann man Geschirr spülen und eine Ätzlösung aus Überresten von getöteten Monstern in einem Reagenzglas herstellen und an Wissenschaftler verkaufen.

Beispiel: Holzkohle, Stickstoffdünger plus ein Chemie-Kit ergibt Schwarzpulver.

Wie kommt man an die Gegenstände?
Die Einzeltteile bzw. Inkredenzien, können getauscht bzw. gekauft, gestohlen, in der Spiel-welt aufgefunden oder während eines Dialogs erhalten werden.

Wichtig zu wissen:
Der Spieler benötigt Bauanleitungen bzw. Rezepte für das Bauen und Brauen. Diese Anleitungen können ebenfalls gefunden oder gestohlen werden. Oder man erhält sie im Dialog mit anderen …

 










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